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E se l’apprendimento dell’etica e della responsabilità ambientale non provenisse da un libro di testo, ma da un’esperienza vissuta in cui le tue scelte determinano effettivamente il risultato? Questo è il potere del gioco di ruolo.
I giovani si sentono in pericolo, sia come individui che come umanità, il che li rende vulnerabili alle influenze dannose dell’estremismo nazionalista, del razzismo e del classismo. D’altra parte, lo studio sottolinea anche che i giovani hanno a cuore il mondo.
Per molto tempo, il larp è esistito nella sfera pubblica europea esclusivamente come fenomeno subculturale: un hobby dallo status poco chiaro, associato al fantasy e ai costumi, e raramente considerato un interlocutore delle istituzioni. Questa situazione è durata per oltre tre decenni. Oggi la situazione è completamente diversa.
Nel nostro precedente post, abbiamo definito la distopia come: «una società immaginaria in cui i sistemi sociali, politici o ambientali hanno fallito o sono diventati oppressivi». Approfondendo il genere distopico, noterete che esso si basa in gran parte su alcuni temi, tropi e narrazioni ricorrenti.
Le storie distopiche e le pratiche di gioco di ruolo fanno parte della cultura mondiale da secoli. Oltre all’intrattenimento, offrono un potente potenziale educativo creando spazi immaginari immersivi in cui è possibile esplorare in modo sicuro questioni complesse.
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