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Pourquoi dysto ? Pourquoi larp ? Comment le GN dystopique peut renforcer la participation civique et la responsabilité environnementale des jeunes de l'UE

03/2026

Les récits dystopiques et les jeux de rôle font partie intégrante de la culture depuis des siècles et dans le monde entier. Au-delà du divertissement, ils offrent un formidable potentiel éducatif en créant des espaces fictifs immersifs où des questions complexes peuvent être explorées en toute sécurité

Le projet DystoLarp exploite ce potentiel en combinant des récits dystopiques et des jeux de rôle grandeur nature (« larp » en anglais) afin d’aider les jeunes à développer les compétences sociales et relationnelles nécessaires, ainsi qu’une compréhension plus approfondie de la participation civique, de la conscience environnementale et des valeurs démocratiques.

Pourquoi la dystopie favorise l’apprentissage civique et la sensibilisation à l’environnement

Une fiction dystopique « explore des sociétés où les systèmes sociaux et politiques ont mal tourné » (Moylan, 2000). À ce titre, les décors dystopiques représentent et mettent en évidence des problèmes du monde réel, tels que la crise climatique, les abus politiques, l’injustice ou la perte de droits fondamentaux, en universalisant les luttes des groupes marginalisés à travers la fiction afin de les rendre plus accessibles et tangibles, et en encourageant ainsi les participants à affronter les conséquences des décisions écologiques, sociales et politiques.

Dans le domaine de l’éducation, la dystopie fonctionne comme un miroir : elle reflète des dynamiques familières ou réalistes abordant des thèmes complexes à travers des personnages fictifs qui offrent suffisamment de recul pour permettre la discussion sans confrontation personnelle directe. Ainsi, les jeunes participants peuvent plus facilement poser des questions sociétales difficiles et en expérimenter la signification :

  • Qui détient le pouvoir et façonne les lois et les normes ?
  • Le système est-il équitable et honnête ?
  • Quel est l’impact du vote, de la vérification des faits et de la prise de parole ?
  • Comment pouvons-nous faire face à la désinformation, à la surveillance et aux inégalités ?

En posant ces questions, ils peuvent idéalement reconnaître les responsabilités et les droits démocratiques dans la vie réelle sans avoir le sentiment que leur sécurité, leurs convictions ou leur identité sont menacées.

Pourquoi le GN est une stratégie d’apprentissage particulièrement efficace

Le jeu de rôle grandeur nature (ou GN) est une forme de jeu de rôle dans laquelle les participants incarnent physiquement et socialement des personnages fictifs, interagissent et prennent des décisions ayant diverses conséquences dans le cadre d’un scénario structuré. Le GN éducatif (communément appelé edu-larp) s’inscrit donc naturellement dans les principes de l’apprentissage par l’expérience, dans lequel l’apprenant joue littéralement un rôle actif dans son éducation : il explore, agit, réfléchit, se forge des opinions, teste de nouvelles approches et grandit.

La plupart des expériences de GN sont conçues pour être hautement sociales, avec des dynamiques sociales complexes qui émergent naturellement au cours du jeu. La participation  civique est rarement une activité individuelle ; il est façonné par la confiance, le leadership, la pression des pairs, la coopération et les conflits. À travers le GN dystopique, les participants s’entraînent à l’empathie, la communication, la négociation, la résolution de problèmes, la conscience émotionnelle, l’autorégulation, la prise de décision éthique et l’esprit critique, autant de compétences essentielles à la participation démocratique mais souvent difficiles à enseigner par les méthodes traditionnelles.

Un avenir meilleur commence par des citoyens responsabilisés

Le projet DystoLarp est né d’un postulat simple : si nous voulons que les jeunes comprennent la participation civique, la citoyenneté européenne et la durabilité, nous devons leur permettre d’aborder ces thèmes dans des cadres plus sûrs, contrôlés et collectifs, avec des structures et des environnements conçus pour faciliter la réflexion sur leur rôle et leurs décisions, et explorer comment ces enseignements se traduisent en actions et en mentalités dans la vie réelle.

Pour atteindre cet objectif, nous souhaitons fournir diverses ressources, telles que des scénarios prêts à l’emploi, des guides pratiques et des tutoriels détaillés, afin que les travailleurs jeunesse et enseignants puissent mettre en œuvre, animer et créer des expériences de GN dystopiques captivantes et éducatives, abordant un large éventail de questions sociales, civiques et environnementales.

Grâce à ces activités immersives, les jeunes peuvent s’exercer de manière plus sûre à résoudre des dilemmes civiques et démocratiques, et améliorer leur capacité à analyser les enjeux actuels, contribuer à l’amélioration des systèmes et apporter un réel changement. Ainsi, en agissant et en jouant à travers des futurs potentiels ou des passés ou présents alternatifs, qu’ils soient ancrés dans notre propre monde ou situés dans un monde fantastique, les jeunes peuvent apprendre, réfléchir et évoluer vers une génération de citoyens autonomes, conscients et actifs.

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Références

Financé par l’Union européenne. Les points de vue et avis exprimés n’engagent toutefois que leur(s) auteur(s) et ne reflètent pas nécessairement ceux de l’Union européenne ou de l’Agence exécutive européenne pour l’éducation et la culture (EACEA). Ni l’Union européenne ni l’EACEA ne sauraient en être tenues pour responsables.

Code du projet: 2025-1-PL01-KA220-YOU-000364734